Unsere News im Überblick

Gaming & Bildung

Das Erasmus+ Projekt "Green ASC VET" startet

Unser starkes Konsortium setzt sich aus Innoversa Factory GmbH und Partnern aus 5 EU-Ländern (Belgien, Portugal, Ungarn, Dänemark, Kroatien) zusammen. Unterstützt werden wir von zwei assoziierten Partnern: dem SRH Berufsbildungswerk Neckargemünd in Deutschland und MIMBUS in Toulouse, Frankreich.

Was steckt hinter "Green ASC VET"?


"Metautism" verfolgt das Ziel, Menschen im Autismus-Spektrum die Freiheit zu bieten, ihren Berufsweg selbst zu bestimmen. Durch den Einsatz von Spitzentechnologien wie AR, VR, MR und XR ermöglichen wir eine umfassende Ausbildung, die auf individuelle Fähigkeiten zugeschnitten ist

Gaming & Bildung

Unsere Mission:

  • Entwicklung von XR-Produkten für berufliche Orientierung und Bildung von Menschen mit Autismus.
  • Gestaltung von XR-Lehrmaterialien im Rahmen eines ToT-Curriculums für diverse Berufe.
  • Aktive Integration dieser Talente in den Arbeitsmarkt

Unser Fokus:

Menschen mit Autismus-Spektrum-Störung (ASD) und ihre Bedürfnisse in der beruflichen Bildung und Integration. Ein Highlight: Unsere Sensibilisierungskampagne "Beteilige mich, ich kann es tun". Sie läuft über 36 Monate und betont das enorme, oft übersehene Potential von Menschen im Autismus-Spektrum.

Gaming & Bildung Gaming & Bildung

Innoversa präsentiert Augmented Reality auf der Didacta Messe

Erleben Sie mit Innoversa die Zukunft des Unterrichts im "gläsernen Klassenzimmer"! Wir haben die revolutionären Möglichkeiten von Augmented Reality (AR) im Bildungsbereich vorgestellt. Unsere Geschäftsführerin, Dr. Leila Mekacher, demonstrierte, wie Lehrkräfte – auch ohne IT-Vorkenntnisse – ihre Unterrichtsmaterialien durch AR zum Leben erwecken können. Das Ergebnis? Ein fesselnder Unterricht, der die Motivation und Begeisterung der Schüler steigert.

Ein herzlicher Dank geht an die Uhland-Werkrealschule Mannheim, mit der dieses innovative Pilotprojekt ins Leben gerufen wurde. Ein besonderer Dank an Herrn Mattias Kaiser, den Schulleiter, und sein engagiertes Team für ihre wertvolle Zusammenarbeit. Zudem sind wir stolz darauf, das gläserne Klassenzimmer mit renommierten Schulen wie dem Albert-Einstein-Gymnasium Ulm, dem Paracelsus-Gymnasium Hohenheim und dem Gymnasium in den Pfarrwiesen Sindelfingen geteilt zu haben. Jede Schule hatte die Chance, ihre beeindruckenden Schulprojekte zu präsentieren.

Entdecken Sie mit Innoversa die Bildung von morgen – heute!

Gaming & Bildung Gaming & Bildung

Robotik-Kurs mit LEGO® MINDSTORMS® Roboter

In Zusammenarbeit mit der Heidelberger Schülerförderung (HDSF) präsentiert Innoversa einen spannenden Robotik-Kurs für Kinder von 9 bis 13 Jahren.

Was erwartet die Teilnehmer?
Mit den LEGO® MINDSTORMS® Robotern können die Kinder auf spielerische Weise die Grundlagen des Programmierens erlernen. In kleinen Gruppen werden sie dabei von unserem qualifizierten Innoversa-Team betreut und unterrichtet.

Warum teilnehmen?
Mit LEGO® Teilen erwerben Kinder wichtige MINT-Fähigkeiten, die in der heutigen Welt unerlässlich sind.

Schnupperkurse

Möchten Sie einen Vorgeschmack? Im Oktober 2022 bieten wir kostenlose Schnupperkurse an. Aber beeilen Sie sich – die Plätze sind auf 10 Teilnehmer pro Kurs begrenzt!


Anmeldung und Ort
Melden Sie sich direkt über die Webseite des VFS an oder nutzen Sie den bereitgestellten QR-Code. Die Robotik-Kurse werden im Gebäude des VFS in der Tilsiter Straße 11-13, 69124 Heidelberg, durchgeführt.

Nutzen Sie diese Gelegenheit und lassen Sie Ihr Kind die Welt der Technik entdecken!

Gaming & Bildung Gaming & Bildung

Innoversa, SRH-Hochschule & Uhlandschule:
Das MINT-Cluster-Highlight auf der BUGA 2023!


Gemeinsam setzen wir ein Zeichen für die MINT-Förderung junger Talente: Unternehmen, Hochschule und Schule in einer einzigartigen Kooperation.

Am 3.7.2023 zeigten wir, wie vielseitig das Thema Wasser sein kann:

  • Didaktisch durch die Uhlandschule
  • Experimentell durch den Studiengang Wassertechnologie der SRH-Hochschule
  • Technisch innovativ durch Innoversa


Das Areal „Bildung trägt Früchte“ wurde lebendig durch die Beiträge von Schüler aus Mannheim und unserem kreativen Input.

Hier erlebten die Besucher einen Tag voller Information und Spannung. Sie tauchten ein in die Welt von Gelb- und Grauwasser, erforschten AR-/VR-Technologien aus erster Hand und gestalteten aktiv eine Spielentwicklung mit.